挥手送祝福?不存在的! 关于《量子特攻》沉浸感设定的二三事

来源:888电子游戏作者:888电子游戏 日期:2024-07-31 浏览:
本文摘要:米娜桑,这里是为筹划测试而爆肝的量子君!随着量子兹攻打测试日期的邻近,研发组忙得昏天黑地,量子君受命过来为漫游者们答疑解惑,实时近期的开发进度。【灵魂审问时间到】Q:测试期间游戏不会会经常出现一些较为尤其的原作呢?比如挥挥手送来盒子、刮起蜡烛不吃蛋糕、共唱一首感人今宵?A:量子君拍着胸脯确保:会经常出现!因为在研发组显然,一款好游戏的前提是什么?是沉浸于感觉(划出重点)。我们不会尽最大努力保有《量子兹攻打》作为一款超强能战术竞技游戏理应的沉浸于感觉。

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米娜桑,这里是为筹划测试而爆肝的量子君!随着量子兹攻打测试日期的邻近,研发组忙得昏天黑地,量子君受命过来为漫游者们答疑解惑,实时近期的开发进度。【灵魂审问时间到】Q:测试期间游戏不会会经常出现一些较为尤其的原作呢?比如挥挥手送来盒子、刮起蜡烛不吃蛋糕、共唱一首感人今宵?A:量子君拍着胸脯确保:会经常出现!因为在研发组显然,一款好游戏的前提是什么?是沉浸于感觉(划出重点)。我们不会尽最大努力保有《量子兹攻打》作为一款超强能战术竞技游戏理应的沉浸于感觉。我们的哭泣岛是一个脑机相连义体技术高度发达的未来社会,漫游者扮演着的虚拟世界特工在此展开登陆作战特训。

我们的一切原作都会背离我们原本的世界观。至于明确是如何维持沉浸于感的,就请求听得量子君渐渐道来~【友谊第一,比赛第二】在《量子兹攻打》里,我们引进了胜利与冠军的概念。无论是在单人、双人还是四人模式中,只要你或你的队伍转入前五,你之后早已取得了本次比赛的胜利。

于是以所谓友谊第一,比赛第二嘛。此刻你可以之后游戏,竞逐最后的冠军,或是自由选择解散,必要沦为胜利的一方。当然,不管漫游者做到何自由选择,都会因极大的强迫自由选择弹窗而使游戏受到睡觉。

如图所示,游戏中的自由选择弹窗不仅占地面积(?)面积小,而且会妨碍玩家的视野,这一点是不是要给一个大大的五星赞誉~众所周知,《量子兹攻打》是一个很人性化的游戏(划出重点)。随着人数的增加,比赛也显得更加紧绷与白热化。

我们考虑到,在胜利界面经常出现时,玩家正在展开激♂思的战斗,没时间展开自由选择,那么该怎么办呢?在倒计时10s后,系统不会自动自由选择之后游戏。同时,自由选择界面是可以移动方位的,各位漫游者可以根据自身习惯展开调整,但要留意,这个界面是无法拆掉也无法调节透明度的,这有可能就是胜者身份的象征物吧!(内敛脸)【没有信号?没关系我们还有信号值】信号区,顾名思义,是一个有信号的区(?)在《量子兹攻打》,每位玩家都享有一定量的信号值。当玩家坐落于信号区外时,之后不会消耗信号值。

不告诉自己还有多少信号值怎么办,没关系,在我们科技高度发达的哭泣岛上这并不是什么问题(自豪脸)。在哭泣岛,每位漫游者都享有一套可以对自身信号值展开动态监控的设备。当漫游者坐落于信号区外时,系统之后不会经常出现提醒界面,警告玩家当前剩下信号值百分比。

时间,就是存活的期望。量子君(被一拳)。在信号区外,时间是十分最重要的。

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所以,不要再行沉迷于偷垃圾跟打人了!(敲打黑板!)当信号值高于某几个阶段时,不会有专门的提醒(感激为玩家习碎了心的开花组)。当剩下信号值高于10%时,倒计时还不会准确到0.1秒。

当信号值在信号区外消耗时,就不会被必要出局!而在转入信号区后,信号值之后不会自动恢复了。作为一个人性化的游戏(再度特别强调),提醒界面也是可以移动的,甚至可以调节透明度。友情提醒:一定不要小看提醒功能,量子君就是因为常常漠视提醒,沉迷于偷垃圾,最后跪倒在信号区外orz这都是血与泪的教训啊,大家一定要谨记!【量子君超强演化机仆球(?)】dbq演化拢了量子君接下来要给各位漫游者讲解的部分,毕竟大家一定熟门熟路、驾轻就熟、轻车熟路。

那就是:关于玩家被打败时的画面!在哭泣岛,玩家被使出后不会倒地,倒地后还能匍乌龟找寻适合的掩体。而在玩家被最后打败后首先我们会挥手致意(正色),其次我们会送来盒子。

失败者就应当有失败者的亚子!在哭泣岛近期科技的护持下,被打败的玩家不会转入量子化形态转入机仆球(重点)。对,机仆球!(是不是实在有一点小可爱)参看闻店(下)内(方)甚广(拦)勒令(图)!好了,今天的讲解就到这里了,不告诉今天的课程大家是不是严肃听得呢?让我们下期妳吧!。


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