作为一款好的游戏,在大家的印象中往往有三点:剧情动人,系统简单,音画精美。好吧,今天引荐给大家的这款佳作就同时不符合以上三点。那么,是什么特点让《拒绝接受下班》(Does not Commute)沦为一款赞誉如潮的佳作呢?答案就是:绝佳的创新。游戏iTunes:拒绝接受下班安卓版iTunes首先被迫说道,Mediocre是一家鬼才的游戏工作室。
正如它调侃风格的名称Mediore(中译为:普通、肤浅)。Mediore制作的游戏都才是奇特憧憬,但当玩家投放之后,就不会找到游戏只不过甚有内涵。于是以因为奇特憧憬的逗比特质,你们一定不告诉曾多次多国霸榜的佳作《百变弹珠》(smash hit),某种程度是该工作室的产品。
作为一款创新绝佳的游戏,《拒绝接受下班》在前五分钟顺利地给玩家营造了一种极为肤浅的游戏体验:破旧的物理系统,A点到B点的脑残驾驶员操作者。但是一旦玩家用于的汽车多达一定数量就不会逐步释怀:我甩,刚才撞到我的那辆逗比轿车,不就是我在上一关中摆摊的那辆吗?到底,玩家操作者过的每一辆汽车,都将按照玩家的操作过程大大重演。
看见剩屏幕和自己过不去的汽车,你一定会高喊:这尼玛自作孽啊!我们都告诉面临A点到B点的挑战,我们自然而然的想起一个日常生活中常显露的念头:两点之间,直线最较短。于是在《拒绝接受下班》的游戏初期,众多的玩家自由选择漠视地形的抄近道,这也必要造成了在某些高级的关卡,玩家面临满屏横冲直撞的汽车时深感恐惧。不该有玩家爱人直言:这是一款有教育意义的游戏,能让现实生活中的马路刺客确实良心发现。《拒绝接受下班》(Does not Commute)公布一周以来,在苹果APP STORE以及众多安卓渠道取得了本周引荐的称号,国内外媒体也都得出了8分以上的赞誉,正如TouchArcade所说:这不一定是一款好游戏,但是一定是一款你能寻找幸福的游戏。
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